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内容设计更贴合新人玩家 《嗨!皮克敏》简评

发布时间:2017/7/25 15:51:17 来源:本站编译 编辑:ark1800

  《嗨!皮克敏》是《皮克敏》系列首次登陆掌机的作品,游戏类型从3D策略探险变成了2D横板动作。就类型而言,复杂程度降低了不少。从标题我们也不难看出,本作定位在于找到掌机平台上的新用户,而不是优先满足系列家用机老玩家的期待。实际体验后,本作可以说是适合新手入门的全新作或者外传。

  本次的故事很简单也很传统,奥利玛船长的火箭又遇难了。为了重新启动火箭,奥利玛需要在神秘生物皮克敏的帮助下探索世界,收集60000单位的闪光能源。除了收集包含能源的果实,散布在世界中的各种“宝物”也能变换成能源。

  系列扔出皮克敏的核心设计自然没改。玩家要通过下屏触摸目标点,将各种特性的皮克敏扔出去,来完成解谜和战斗。除了滑杆控制走位之外,切换皮克敏,跳跃和吹哨子召唤的操作都是触摸图标,所以说,本作算是比较纯粹的,从DS开始大家非常熟悉的触控操作类型。

  作为动作游戏的主人公,奥利玛实在称不上一个身手灵活的角色,他的行动能力非常受限,就比那个地下探险的史上最弱主人公好上一点点。扔出皮克敏的曲线不能自由控制,只能通过走位和目标点位置来调节。加上皮克敏是非常脆弱的半自动角色,受地形影响明显,在各种场合下想要同时照顾好两者,还是需要一些操作水平的。不少谜题解法并不难想到;一些宝物也不难找,但要看当时持有的皮克敏数量,综合起来考验的其实是操作表现。总的来说,本作和一般平台动作游戏那种主人公来去自如的感觉并不太一样。

  游戏舞台类似正统2D马里奥的关卡,有9个区域,不挑战全收集全无损,走通的时长大约在10小时上下。单个关卡不长,一般在10分钟以内。谜题难度属于新人也基本不会卡关的水平。由于有分歧线路,收集宝物,和不损失皮克敏的内容,加上操作方面的限制,完美探索的重复挑战性还算不错,一些关卡肯定是要走好几次的。各个区域的主题变化很明显,多样性还算不错。BOSS战的难度偏低。走图之外的广场探索内容并不丰富,游戏核心还是充分完成关卡内容,填满图鉴。综合来讲,没玩过平台动作类的新人也能轻松上手,内容足以给他们留下一个不错的印象。

  《皮克敏》系列一直是家用机上的3D策略游戏,来到掌机之后,在画面表现,地图丰富程度上,系列老玩家应该会有点意见。除了核心的闯关内容,本作的世界观传达,皮克敏的演出有着一定水准的表现,站在新用户的立场上,我给本作打80分。系列老玩家会有多少负分,就看对2D平台游戏的接受程度了。

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